Mijn naam is Luisa Braga dos Santos, ik ben 23 jaar oud en ik kom uit Brazilië. Intussen woon ik al 13 jaar in Nederland. In 2013 heb ik de havo afgerond en heb daarna een stewardess opleiding gevolgd. Na deze opleiding ben ik werkzaam geweest als grondstewardess bij de KLM. Omdat ik nog jong ben en graag mijzelf van nieuwe kennis wil voorzien heb ik in 2015 besloten om een hbo-opleiding te volgen, namelijk Communication and Multimedia Design (CMD) te Amsterdam.
Ik studeerde Communications & Multimedia Design waar ik een speciaal traject volgde, namelijk een versnellingstraject. Dit houdt in dat ik mijn studie in 3 jaar heb afgerond i.p.v. 4 jaar. Ik heb gekozen om deze traject te volgen, omdat ik erg leergierig ben, snel leerstof oppik en graag mijzelf wilde uitdagen binnen mijn opleiding. In deze hbo-opleiding werd in de eerste jaar een brede basis aangeleerd, zo heb ik onder andere kennis opgedaan van webdesign, programmeertalen, User Centered Design, onderzoek en prototyping. Dit is pas een kleine greep uit het totaal pakket van mijn opleiding. Echter, lag mijn passie binnen mijn opleiding bij het programmeren. Ik heb nu ervaring met HTML, CSS en Javascript. Echter wil ik nog andere talen leren en mijzelf blijven ontwikkelen binnen het gebied van front-end/webdeveloper.
Ik heb door de jaren heen mijzelf kunnen leren en ontwikkelen. Ik ben een extravert persoon die graag een praatje maakt met mensen. Ik ben enthousiast en gemotiveerd om aan de slag te gaan. Ik heb een duidelijke mening en ben niet bang om die te delen met de mensen om mij heen. Wanneer ik een doel stel, geef ik alles van mijzelf om deze doel te bereiken, ik ben zeker niet bang om hard ervoor te werken en hou niet van opgeven of een halve werk te leveren
Naast het volgen van mijn opleiding heb ik als hobby naar de film gaan . Elke keer dat ik een gaatje vrij kan maken in mijn rooster doe ik niks liever dan films en series kijken. Ik bewonder de filmindustrie op de manier waarop zij een verhaal vertellen die in de toekomst afspeelt, maar toch erg dichterbij ons toekomst is. Naast het kijken films en series, hou ik ook van sushi eten.
Op het gebied van samenwerken, conceptualiseren, reflecteren, itereren en presenteren zijn mijn vaardigheden tijdens mijn studie enorm ontwikkeld. Daarnaast vind ik het belangrijk om mezelf van meer kennis te voorzien binnen de digitale media en creatieve industrie. Zo ben ik op eigen initiatief enkele programma's van Adobe, Sketch en enkele prototypingtools gaan verkennen.
Binnen de teams waar ik aan deelnam had ik vaak de developer rol. Dit betekende dat ik het product in leven bracht door te coderen. Naast developer nam ik vaak de rol als leider op mij. Daarbij had ik de taak om de planning te verzorgen en iedereen in de groep te voorzien van de juiste en up-to-date informatie over het project.
Tijdens dit proces denkt ik goed over wat ik wil gaan maken, wie de gebruikers van het product zijn en alles wat zich er omheen speelt. Ik maak een woordspin rondom het onderwerp, zodat ik verschillende ideeën kan krijgen en niet meteen een voordehand liggend idee gebruik. Wanneer ik eenmaal bij de conceptfase ben probeer ik zoveel mogelijk te itereren, zodat het uiteindelijke product optimaal gebruikt kan worden.
Tijdens mijn opleiding heb ik veel geleerd over het reflecteren over het product die ik aan het maken ben. Hierbij horen ook de argumentaties van mijn ontwerpkeuzes erbij. Dit doe ik aan de hand van een onderzoek die van tevoren is gedaan.
Bij CMD oefende ik vaak met het presenteren van het product die gemaakt werd. Dit gebeurde op verschillende manieren. Ik maakte meestal gebruik van PowerPoint (vaak met veel illustraties), maar vaak presenterde wij ons product a.d.h.v. een korte filmpje.
Mijn eerste gebruikte tool is pen en papier. Ik probeer al mijn ideeën te schetsen en daarbij alle benodigde informatie te noteren. Daarna ga ik verder met een wireframe tool zoals Balsamiq. Tijdens deze fase probeer ik alles goed te noteren, dit helpt mij als ik mijn ideeën met anderen deel.
Bij het verder itereren van een product ga ik verder met het bouwen van een high fidelity versie. Dit brengt beter de look and feel van een product. Om mijn high fidelity producten te maken maak ik gebruik van programma's als Sketch, Figma, Adobe Photoshop en Adobe Illustrator.
Nadat ik mijn high fidelity product heb gecreëerd maak ik gebruik van een prototyping tool om deze te kunnen testen met de gebruikers. Vaak gebruik ik de volgende programma's: Proto io, InVision, Principle, Marvel en Axure RP Pro. Naast deze programma's maak ik ook prototypes door het te coderen. Hierbij maak ik gebruik van HTML5, CSS3.
Na veel te hebben geïtereerd met een product tijdens de high fidelity en prototyping fase ga ik verder door het product te coderen. Hiervoor gebruik ik HTML5, CSS3, JavaScipt, React en Angular. Als het gaat om een spelletje maak ik gebruik van de programma Unity (C#).
Om mijn eindproduct te weergeven maak ik meestal een korte filmpje met behulp van Adobe After Effects en Adobe Premiere Pro. Voor het opleveren van een einddocumentatie maak ik gebruik van Microsoft Excel om gedurende het project alles bij te houden en Adobe InDesign om het einddocument op te stellen.